游戏王408环境

借用2006年4月的卡池卡表结合最新的大师规则2020,取其精华,去其糟粕,批判继承,古为今用。我们的目标是——408环境能成为风靡世界的游戏王玩法MOD!

【新概念游戏王】408环境介绍(低门槛轻度桌游)

目录:

一、简介

二、适用规则

三、卡池范围

四、参考卡组

五、网战与实卡指南

六、发展理念分享(选读)

七、后记

 

“(2006年3月表后的第四期OCG)这段时间的游戏环境,绝对可以称得上是有史以来最健康的了”——旅法师营地《【营地聊牌】游戏王实卡发展简史(4)》

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一、简介

408环境是神之吹息(即本人)于2017年4月23日正式公开,以现行最新规则为基础,非完全照搬而是批判继承、古为今用地参考本身较为健康的2006年3月表后四期末OCG环境创设的一个“模组”(即Mod,电玩圈中较常见),因卡池最后一个数字补充包为第四期第八个,取其数字简称408得名。玩408环境只需当成一个快乐的桌面游戏去享受即可,不要求对游戏王OCG有任何认知,更不强求有当年经历。

408环境以中慢速节奏进行多回合的长盘运营、资源对换为主,在保持现环境规则的简化直观同时,又融合了战术直白易于上手的轻度游戏属性。在推广过程中,多位线上、实卡玩家及纯动画观众体验后,表示408环境“轻松有趣”。

崇 高 力 量

408环境很好地贯彻了“卡差理论”,一般而言资源对换效率不会十分夸张,多为1换1、1换2、2换2等,效果处理后的资源差距有限,不会出现个别卡组展开后不仅不亏还大量赚卡甚至在对方回合大量换取资源的情况。408环境绝大多数卡牌文本较为简洁,单回合操作数不多,入坑上手迅速,即使是未接触过游戏王卡牌甚至不知集换式卡牌游戏为何物,只知道扑克、象棋、麻将的一般通过群众也能较快理解游戏逻辑。

随着国内经济发展、互联网普及、收入水平提高,互联网普及浪潮的2012年前众多玩家感慨“昂贵”“买不起”的正版卡牌现在价格因复刻(重新印刷)而更加便宜、更有性价比。使用便宜版本卡牌的话,可以只花100-200元购买到1个不退环境长期玩的卡组,打印、写纸片还能够压缩成本到30元上下,利于准备公用试玩卡组或学生入坑。如暂时不玩实卡或想跨地域打牌,也有免费的线上游戏,入坑成本极低。408环境适合想过平静生活的一般学生和上班族作为课余、业余的简单消遣活动,也可以作为吸引、带领新人,或引导回坑玩家向现环境过渡的备选方法之一,无论是作为学校社团招新时向路人展示的“试玩版demo”还是作为欲退坑老玩家的挽留缓冲区都是不错的选择。

二、适用规则

408环境适用大师规则2020(不适用额外怪兽区)。限制卡表适用2006年3月的OCG限制卡表。部分卡牌效果为旧效果,但所有卡牌与规则均适用最新裁定。408环境有一定承前启后,作为老玩家与新玩家、入坑新人间沟通桥梁的功能,因此无需机械照搬当年的新专家规则及老旧裁定,且历史资料难以查找,适用更为完善且不断更新明确的大师规则2020(不适用额外怪兽区)更有利于解决争议。

三、卡池范围

卡池从游戏王OCG最初收录起,至第四期最后一张卡止(包括附赠卡)。对实卡玩家而言,可以理解为收集编号简称未达4位的全部卡牌,收录时间为2006年4月左右。可参考YGOCore、Koishipro、YGO-OY“卡包展示”一开始至“2006-02-16 EOJ”卡包以及“2006-misc”中第一行(前10张卡)的内容。本人已在自制的补丁中整合了408环境中存在的卡片(不包括异画版本),因技术原因只能分成9个文件,命名为“0_408环境全卡表-X(X为1-9的数字)”。YGOPro2、MDPro2暂时不含“卡包展示”。

如果对自己的设备有信心,可以到这里看408环境内卡池集合贴(2000多行数据的表格,存在设备卡住的可能):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37267980

参考卡组

以下是本人举办的多次比赛中收集的上位卡组,可以参考这些卡组的内容了解大致的环境与玩家们的卡片使用偏好,取其构筑精华,但不建议完全照搬、照抄。

1.混沌

卡组提供:第十一届汉☆诺☆杯(线上赛)冠军 sanfandeng

围绕408环境中仅存的混沌boss“混沌巫师”为关键卡进行构筑,卡组中加入大量光属性和暗属性的强力怪兽,既能直接创造卡差,又可在送去墓地后作为“混沌巫师”特殊召唤手续消费。“混沌巫师”是这个卡组性价比最高(0换1),也是最为强力的怪兽除去手段。

2.Good Stuff(均卡)

卡组提供:第九届汉☆诺☆杯(线上赛)亚军 薯片

“Good Stuff”,或者“Standard”,译作“均卡”,可以理解为将卡池中的强力单卡有机结合进行构筑的卡组类型。很多读者看到过的强力“杂卡卡堆”有时就是一种Good Stuff。Good Stuff并没有特定的思路,基本上是遵循卡差理论,力求每一张卡都能换取资源,并在一个个回合的资源对换中累积优势,从而扩大卡差优势,击倒对方。

3.帝王

卡组提供:第六届汉☆诺☆杯(线上赛)冠军 冰火仙

自“黄泉青蛙”收录后,本来需要解放1只怪兽(旧称把1只怪兽作祭品)召唤的上级帝王瞬间变成具有强力效果的伪下级怪兽。在没有黄泉青蛙可以解放时,帝王卡组也会通过一些能特殊召唤的卡片提供解放源,可以说帝王卡组的构筑思路是“上级帝王+解放源”。每回合上级召唤(旧称祭品召唤)帝王并减少对方的卡片对玩家而言相当爽快。

4.零件

卡组提供:第十一届汉☆诺☆杯(线上赛)殿军 EGCLM

旧译名齿轮,是408环境里一个非常赚资源的卡组。自身核心6/9卡小系统中三色零件轮流检索,一定程度上能保障手卡里有能召唤的怪兽,不会断怪。剩余的卡位可以投入大量强力的除去卡,利用除去卡解决对方的怪兽,并利用零件怪兽进行战斗。如能够抽到血之代偿,还能爆发性地召唤4-5只零件怪兽造成大伤害,甚至利用限制解除达成一回杀。

5.不死均

卡组提供:第十届汉☆诺☆杯(线上赛)季军 虹霓

利用不死族之间强力的遗言链,以“金字塔龟”为核心不亏卡地调动卡组里面的不死族怪兽,从防止自己被击倒以、能破坏对方手卡的“削魂的死灵”到解决对方战士族、魔法师族怪兽的强力上级“龙骨鬼”都能方便地检索。而不死族专用苏生魔法“生者之书-禁断的咒术-”更是能在苏生怪兽的同时干扰对方的墓地利用。可以说这是408环境8个SD预组中较强的一个主题卡组。

6.地属性均

卡组提供:第十一届汉☆诺☆杯(线上赛)季军 321

可以说是十分简单粗暴,投入大量攻击力极高的地属性下级怪兽,在打点上直接对对方进行压制,很多时候对方不得不消耗宝贵的解场效果在一只原本攻击力就高的下级怪兽上,甚至这只下级怪兽还没有正面效果。这是个强度恰到好处,无论是比赛还是日常娱乐都能发挥实力,同时保障自己和对方游戏体验的卡组。

某些较少见的卡组,可能导致对方的游戏体验不佳。比赛中使用的话无可厚非,日常慎用。和群友/现实牌友约牌玩建议先询问对方意愿。为避免教坏新人,暂不介绍,建议有兴趣请在学会使用各类beat down(战斗取胜类)卡组后再学习。

还有很多卡组类型,由于篇幅问题,就先不赘述。有兴趣亲自了解可以看下一部分。

网战与实卡指南

(一)网络资料库

可以浏览国内首个游戏王模组大型中文资讯网站(https://ygo408.hatenablog.com/),以及合作方“NGA(艾泽拉斯国家地理)论坛游戏王版408环境分版”(https://bbs.nga.cn/thread.php?stid=32438497),获取更多信息。

(二)网战

如果知道卡池、限制卡表,可用现环境版本直接连线服务器s1.ygo233.com,端口408。人少暂无法随机匹配,建议约战,此处特别感谢某不愿透露姓名的技术大佬对服务器架设的鼎力帮助!不清楚卡池、限制卡表可以按下文处理。

方案1:添加“游戏王408环境全国群”Q群,号码708942347。进群后按公告、群主群名片的指引等说明下载原版YGOCore或YGO-OY,打上群内的更改卡池、限制卡表的小补丁,或下载“电脑懒人包”,就可以在群里与各位群友快乐约战,享受决斗了。强烈建议看群里多个置顶公告中的链接,本人已另外发文对常见问题作出解答。

方案2:暂时不想进群,可从以下地址下载上述文件:https://pan.baidu.com/s/14vqrqXSJfsh7dVdnW2535w?pwd=1919

(三)实卡

现暂时只有广东省广州市(本人所在地)和香港特区因实卡卡店较多打牌成风存在人数较多的稳定组织,其他地区(广东省惠州市、中山市、茂名市,上海市等)有零星群友手头上有408环境实卡卡组。广州同城408环境实卡约战有微信群(微信二维码存在有效期,因此只能加入全国群后再询问,望谅),其他地区的情况请于群内询问对应地区的群友,或搜索QQ频道号“YGO408Format”(必须大小写准确)查看同城交友贴。期待其他地区日后能有408环境小组织。如已建立408环境群,可以联系本人,确认后将在资讯网站、合作方网站协助宣传。

此处附入门卡组打印文件方便各位自行发展线下牌友(强度不高,老手可自行修改):https://pan.baidu.com/s/1YLqfZ3qCuIaU5aTDeR7VRQ?pwd=1919

六、发展理念分享(选读)

【注意!以下理念可能稍有超前。如果你只是想找个游戏玩就行的一般玩家,那可以不看这部分。如果你对本人创立408环境中一些设定及其考量因素感到好奇,希望跨越纯游戏设计技术层面的边界,那欢迎继续阅读下去】

本人也曾对现环境竞技有浓厚兴趣,后来由于大学毕业后忙于工作,时间、精力与高中、大学时相距甚远,不得不尝试探索一些不必频繁关注环境发展的游戏方式,最后在类似组织的启发下研究并推广408环境。

大师规则2020(不适用额外怪兽区)比起国内外多种民间原创赛制采用的新专家规则、大师规则、大师规则2简化、直觉化了很多规则细节,更便于一般通过群众感性认识。这样适用规则的目的是为了更好地承前启后、继往开来,而不仅仅局限于怀旧。本人创立408环境,一开始就是以“假情怀,真传教”的方式,潜移默化地引导一些同龄上班族退坑老玩家或纯动画观众逐渐接受新规则,然后去了解并加入现环境。后来随着时间的推移,我与同龄人年龄逐渐增加,精力不如从前,游戏环境、体验也变得愈发个性,继续只盯着柴米油盐在生活中的占比越来越高的80后、90后“薅”已不现实,还是得立足现实、着眼未来,将宣传重点逐渐转移向00后、10后甚至20后的新鲜血液,才不至于在5年、10年乃至更久远的未来走下坡、断代,模组无人问津之时感叹当初“我只想为这些极少数的人类的黄昏,建造一个乐园啊”(笑)。

要建立一个广泛传播的模组,考虑的除了一般玩家视角中游戏设计这种技术层面的因素外,发展前景、竞争优劣势、可运用资源等战略层面因素也是不可忽视的。这可比单纯创造一个只供少数人玩的民间原创赛制要难多了——毕竟少数人的“私伙局”可以随性而行,只要多数人同意即可,而建立一个广泛传播的模组,身边人的意见确实有重要的参考意义,但仅局限于此容易一叶障目。本人并非富家子弟,无法拿出太多资源续航,而实践也如我所料,大多数人只想当个普通玩家,愿意自办比赛,至少提供赞助奖品的人少之又少,更别提资助线上服务器并及时更新资料,提供稳定且有一定流量的门户网站收录模组游戏信息这些重要项目了。因此为了能更好地宣传、传承,接轨在游戏王圈内永远占据流量顶端的现环境,与现环境部分个人、团体合作获取资源赞助是必要之举。如果“情怀”“怀旧”“旧环境”(尤其是在各种规则细节上,后同)味道太浓的话,在80后、90后玩家逐渐从现环境中脱离,现环境圈子内具有可合作资源的个人、团体将逐渐由较少或根本没有那些回忆的00后、10后“长江后浪推前浪”式地补充的前提下,既然并无回忆,那“情怀”“怀旧”“旧环境”的吸引力优势将会消失殆尽。在节奏较快的现代生活,与时俱进、推陈出新的文化氛围中,00后、10后整体可能对“情怀”“怀旧”“旧环境”这些“无关”的事物并不感冒(幸而不至于厌恶)。一旦赋予了模组这个刻板印象,洽谈合作时要花费的时间精力成本将会大大增加——“要跟‘情怀’‘怀旧’‘旧环境’合作,对在现环境中的发展好处似乎并不明显,但也不好拒绝,那就卖个人情给个友情链接好了。”更何况现在不少的民间原创赛制比较单向地宣传“不喜欢现环境可以来”这类意思的话,这不是错,但给人的印象就是单纯地“分饼”。假如真的合作,则在增加额外成本之余,还分了现环境资源的饼“零和博弈”,如此一来就缺乏合作动力了。相较而言,408环境的定位中有协助现环境招新的成分——比如适用最新规则、裁定,展现较新动画续作要素,在线上游戏的AI中保留新种类额外怪兽等,一步步潜移默化,减少部分受众对现环境可能有的抵触,平稳过渡,而非在规则上、平面宣传上大刀阔斧与现环境要素进行切割——这会减少与现环境群体间的共同话题妨碍交流,更别说下一步了。而且408环境的潜在受众远不止是有回忆的老玩家、动画观众,更庞大群体——对游戏王并无认识的普罗大众(更没有回忆可言了),这片蓝海才是真正的星辰大海。现环境的游戏体验并不算很糟,但繁杂的规则与战术系统总是会吓跑不少人。408环境可在此充当中介和过渡,让一部分一般人在玩408环境的过程中了解现环境的相关信息并产生兴趣。虽然转化率不算高,但毕竟还是有望能从普罗大众蓝海中额外培养新玩家,总体而言也算是为游戏王圈子的壮大作出贡献,洽谈时对方的感受也会好些,至少展现的形象主要不是“分饼”而是互利互惠,存在合作基础。

另外,408环境面世以前就已有众多“情怀”“怀旧”“旧环境”定位的民间原创赛制,包括本土和舶来品,当然我不是说这些民间原创赛制的创立者和群组管理者们有错。但在如此形势下,墨守成规地认为要创立一个模组就“必须”得坚持“情怀”“怀旧”“旧环境”定位的话,别说上文提到的未来走下坡,即使现在在民间原创赛制之间也是竞争激烈,较难脱颖而出。一旦击破思想的桎梏,我们会“顿觉天地宽”——既然原有赛道竞争激烈,何不另开一条分赛道,自己当领跑者?而今,现在408环境可以说是国内众多民间原创赛制与模组中创立理念、模式最大胆的,没有之一(国外情况不清楚,不敢妄下定论)。

从结果来说,以上理念也算符合现实,408环境发展迅速,在国内游戏王圈子里算是远近闻名。某些玩家群体宁可在此基础上作出为了照顾真·怀旧遗老的思想钢印而“开倒车”先攻抽卡的变体玩法(笑),也不直接选择去玩其他的民间原创赛制,一定程度上体现了408环境的开放、包容,及其深受喜爱的现实。

篇幅所限,只能言尽于此。如有兴趣进一步了解本人的理念,可看本人过往文章《漫展宣传408环境心得+杂谈》。

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七、后记

本人群组拒绝游戏王圈内多少存在的消费主义、精英主义、社会达尔文主义等影响恶劣的不良思想,尽量减少外语版本优越、卡牌价格优越、硬核玩家优越等“牌阀”现象,至少在群内让游戏王回归一个社交桌面游戏而非一个攀比工具,让实卡回归玩具而非投资理财产品,期望使408环境成为一个适合大众的社交桌面游戏,而不仅仅局限于某一代人的回忆,或(精神)富家子弟的奢侈玩物。

愿游戏王能给大家带来笑容,无论是408环境,还是现环境。

 

神之吹息

2023年11月11日